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初一神途:细节决定成败

时间:2020-05-06 15:57:56  来源:  作者:

初一<a href=http://www.stfbz.com/ target=_blank class=infotextkey>神途</a>:细节决定成败

1、修正与优化游戏内装备,技能、地图、刷新时间若干处文字描述。

(例如,我们在做装备描述的时候,希望能贴近现实,可以玩味和有趣,比如烈焰装备我们就按照香港坊间人们评价劳力士那样去写)

2、古墓夺宝在“刘将军”直接展示,古墓所开出的好东西的概率大大提升。并极低的概率放入了屠龙与嗜魂来增加心跳感。

一些玩家的猜测缺乏基本逻辑,比如打的很激烈开个好东西还问GM,怎么他们就开个好东西。

你当我们是神仙吗,可以预测胜负。还是我们那么闲,几个区每天同时在看着。

这次新宝箱的概率出来了,我们拿最好的屠龙举例,如果按照概率那就是200天才会开出一把屠龙和嗜魂。

但是就是有可能两天,开两把,或者300天开不出来一把。只有放在10年里去,你计算下,差不多就是200天一把。这个就是随机。

3、关于分解,改动较大。这里详细做出说明:

1、取消残页分解,原因地图本身产出完全可以满足需求。即使不算每天可以领100张。这个分解本来就可有可无。

2、取消盾牌分解,这个原因比较多,分解20000次,实在太繁琐了,但其它的又不会这么多次。因此专门去做个功能成本太大。

我们有两个新的设置,来让这个过渡更加的合理和平滑。

其一: 我们在老兵与小兵处做了日常均需收集,让珊瑚戒指、死神手套这些原本可以分解盾牌碎片的东西依然有点小的价值。也少许减轻下升级的负担。

其二:新的老兵与小兵,都同时增加了一个9层新地图,通天寺。

玩家获取盾牌碎片的渠道有免费、绑金、金币+击杀通天寺的大小怪。

比原有的单纯分解2万次珊瑚戒指有趣了许多。

(图为其中一层,这个地图的非常的精致。如在这一层打的怪物就是地图显示的困住的远古半兽人。)

3、在分解功能中,我们新增了一个分解,那就是高级装备分解,天藏十八套装备颜色更改为紫色。分解后你会得到

附魔卷轴这个物品,拖拽到自己的装备上可以增加少许属性。仅能增加一点。

(附魔属性为:命中+1 吸血+1 吸血+1% 攻击上限+1 攻击下限+1 等等等等。)完全随机,没有保底机制。

武器、符咒、磨血石、火龙之心外都可以附魔。

大概有20个属性,运气不好还会附魔成别的职业的。该设置将会长期大量的消耗十八套与圣战、雷霆等装备。

《初一》不建议大家一定要强制附魔到最好的属性,那几乎不可实现。我们建议是附魔个有用的就尝试附魔别的装备。等装备都附魔了再回头来提升。

附魔是免费,但材料在源源不断的产出。我们希望高等材料长期都有作用。

(天藏十八套与圣战系列装备势必涨价,因为供不应求……)

图为新的分解炉,更简单明确。

4、打孔与镶嵌的改良:

这个改动也非常的大,我们决定将打孔与镶嵌完全免费。

理由如下:我们希望这个游戏机制有绝大多数的玩家可以享受到。而不是一进来这个游戏,看到打孔镶嵌下需要200万的金币,一个好装备需要800万。

一个囊中羞涩的玩家,感觉非常的吃力。更多的人去打孔与镶嵌材料的价格也会水涨船高!

我们将会设置专门的NPC对进行过打孔与镶嵌的玩家进行弥补:全额补偿金币。

减少的金币的消耗,会在合成神戒与顶级技能上来弥补。让大量的金币消耗在后期,初一认为是正确的策略。

5、擂台大改良,只能同职业进行打擂。9个职业,9个天下第一,极大的增强了冷门职业的存在感。

即使是同一个行会的,《初一》也建议友情切磋一下,毕竟500元宝就可以打擂台,系统只收手续费5%。

天下第一玩家,每日可以领取一个福利。

6、盾牌佩戴要求等级改为49级。

7、关于法法合击《火龙气焰》改良。释放后增加灼烧效果,灼烧时间与魔法值挂钩。

火龙气焰与释放后的灼烧效果无缝链接,非常和谐。该项设置提升也大大提升了法师的消耗战能力。

8、挖矿的劳动强度大大降低,仅需要5块。任务奖励不变。

没有时间挖矿的玩家,也可以收点别的挖矿的矿石。毕竟垃圾矿的产出是非常高的。

10万绑金轻松入袋。当然富裕玩家也可以忽略这个任务,这也是我们任务设计的一条小原则。

9、初一指南优化,新指南内容更多,但设计更简单。我们希望游戏的设计,除了功能性以外,设计上也让玩家看上去天生如此。

这个理念和我们做资料片写背景故事,做技能做新特效,做装备写装备介绍是一样的。希望功能性之外简洁、且有趣。

新的初一指南符合这个要求。

10、皮肤任务接任务的NPC从林小姐换到花想容身上,更加合逻辑一点。毕竟是花想容给奖励。

11、取消新人双倍扶持,需要元宝开通的设置。改为直接送。游戏更加友好!

12、游戏大概花了一周的时间,研发了半自动封挂系统。这个就不过多介绍了,但是对我们封拖机有很大的帮助。

13、增加女玩家认证NPC,每日可以领取一些小福利。但如果接到该认证玩家是男性的举报,将随时取消认证。

14、取消奥玛装备、武器的爆出提示,让游戏氛围更加复古一点。尽管我们并不是一个纯复古的游戏。

15、祖玛武器、屠龙等高端武器爆率有所提升。其它爆率维持不变。

守心山庄的武器材料与属性进行了宏观微调,大部分武器略有提升。

* 狱焰这把武器提升为35-0 经过测试,

战士只需要一把狱焰+黑暗套+顶级宝石+天赋低攻 可以达到77的攻击,如果带雷霆靴子和腰带可以提升到79。

低攻流虽然不如天选运9流,与高攻运8流,

但是付出的代价却是少太多了,别的流派又要镶嵌,又要顶级坐骑,又要升级武器这那,完全可以在前中期考虑走这个流派。

(备注:龙珠合成的武器,所需龙珠均有所减少。就请游戏中查看。)

16、略微调整了部分天藏十八套的属性,游戏内可查看。天藏十八套装备更改为紫色。

* 如影,一套25%的移速更为15%

* 暴击,一套25%更为15%

* 吸血削减较多,单个吸血数值,一套吸血2%。

(以上三套装备都是大多数玩家都反应过,包括当下游戏的双方势力,都普遍认为有点过了。)

* 砍道屠龙增加命中+5

* 不死鸟更名为狗剩套。其原来5件才能家的属性进行了拆分。带2、3、4件都有属性加成。并少许增加了一些魔攻。

17、天赋面板的“移速之力”更改为长生之力。长生之力生命值上限增加1%。

18、修复了吃鱼的加生命的小BUG。

19、面板多做了两个属性显示,物上见面百分比和魔伤减免百分比。减免+()流 可以查看。

注:减免有两种,一种是加数值,一种是加百分比。这里只能显示百分比。

20、全新屠龙,属性不变。屠龙爆率增加。

22、嗜魂问世,双隐藏属性。生命+15%、法法合击+20%。高端魔法师的终极武器。

出处:暗之魔龙教主、暗之祖玛教主。

23、至于神龙国除了我们的预告贴外,官方不会出任何的攻略。希望玩家去开荒。

鉴于神途类游戏的特殊性,做特别复杂的副本可能最终也没多大价值,但我们还是稍微做了一些需要战法道联手的游戏困难度。

游戏探索的乐趣尽管最后总是会消失的,因为玩家会自己写攻略,而当下神途的PVP远远大于PVE,但是能多留存一段时间,就多一段时间。

24、本次更新后,我们将取消35级技能书换配饰盒的设定。改为开天斩系列书籍,与38张书页可以兑换。

RMB玩家可以前期买孟婆汤兑换,但非RMB玩家也可以后期用书与书页兑换,毕竟后两者是游戏一直在产出的。

25、略提升了六大重装与雷霆系列衣服的加血。

26、蝙蝠毒更改为1000次。

27、做高级鞋子的蛛丝减少为800个。

28、高级技能的爆率将提升。

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