神途游戏每个角色都有自己的特性,而各角色招数当中包含着这些特性,其实游戏官方设计招数的时候都是根据各角色特性设计的,同时也考虑到角色未来的发展规划,这两个因素共同决定了招数内容,但是仍然有很多玩家对游戏角色拥有的招数感到不理解,凭什么法师角色拥有那么多强大的魔法招数,而战士角色拥有的招数数量和种类都少得可怜,目前最常出的招数只有三四个,道士的招数数量虽然比较多,但是真正能够排的上用场的招数同样少得可怜,特别是和法师的强力招数相比,简直是弱的可怜。
上面是大多数人对游戏各种角色招数的总体认识,但是这个认识是非常错误的,游戏本身是平衡的,招数设计肯定也是平衡的,如果法师一家独大,道士和战士根本就无人问津,那么大家都改行修炼法师算了。
实际上法师的招数并不像人们想象的那样无敌厉害,战士也拥有可以瞬间爆发的招数,而道士的召唤招数和辅助招数同样不弱,即便法师的招数很厉害,对战道士和战士的时候也并不能获胜。
战士对付法师最有效的手段就是偷袭,一旦被拥有高爆发招数的武士偷袭,不死也要脱一层皮,有很大的可能被武士秒杀,毕竟神途游戏最看重的就是游戏的平衡,因此赐予各个角色的招数分布是很均衡的,玩家千万不要认为法师拥有各种强大的魔法招数就天下无敌了,就一定会成为游戏的王者,事实上法师对阵其他角色胜负很难预料。
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